NCsoft gjorde en server wide reboot på mandag, ikke for vedlikehold, men for å utestenge spillere flagget for enten "Botting" eller kjøp/salg av valuta (Kinahs). En notis på NCsoft's forum gir et anslag på 16000 spillere som nå er utestengt fra AION.
Kilde: aionessence.com
tirsdag 24. november 2009
Aion Vision Teaser Trailer
As the Daevas dream, they see Atreia's future
The future of Aion—revealed!
Your dreams your imagination becomes reality.
With innovation Aion will make your imagination into reality.
Aion's future will be your dreams made real.
Never ending Challenge, AION.
NCSoft har publisert en ny Aion Vision Trailer som viser hva du kan forvente i fremtiden av Aion. Se den på YouTube.
tirsdag 17. november 2009
BioShock 2 Preview
2K Games Boston lanserte et av de mest realiserte filosofiske og kunstneriske spill noensinne laget med 2007s Bioshock, like mye et Horror overlevelses skytespill som det var en lignelse av Randiansk libertarianisme og et kjærlighetsbrev til tidlig 1930-talls design. Idag, er det kjent for ikke bare sin utrolige sans for sted, men også for sitt fantastiske, nærmest litterære spill skript.
En oppfølger av BioShock er uten tvil en utfordring. Computer and Video Games har vært hos Take-Two og prøvespilt BioShock 2. Her er deres rapport.
En oppfølger av BioShock er uten tvil en utfordring. Computer and Video Games har vært hos Take-Two og prøvespilt BioShock 2. Her er deres rapport.
Star Wars: Trench Run for iPhone og iPod Touch
For alle Star Wars fans med iPhone eller iPod Touch er Star Wars: Trench Run nå tilgjengelig i App Store.
Bruk iPhone's accelerometer for å styre din X-Wing og skyte ned en haug med TIE fighters før du går inn i sluttfasen og finner det nøyaktige skuddet som kreves for å ødelegge Dødsstjernen.
I tillegg til at det ser fantastisk ut får du tilgang til Force Power som tillater deg å gå inn i en slags "bullet time" som gjør det lettere å navigere. Det er også valg av synsvinkel enten innsiden eller ut av din X-Wing og alle de forventede spesialeffektene, lyd og musikk er der.
Gameplay er delt mellom dogfighting rundt Dødsstjernen etterfulgt av sikring av skipet ditt slik at det kan komme forbi alle hindringene i sluttfasen. Darth Vader dukker også opp og du ser gjennom øynene hans når han prøver å sikte inn din X-Wing for et skudd.
Star Wars: Trench Wars koster $4,99 i App Store. Hvis du vil lære mer om spillet før du bruker penger på det, har Know Your Mobile en god gjennomgang. Se også The Loop.
YouTube Gametrailer.
Bruk iPhone's accelerometer for å styre din X-Wing og skyte ned en haug med TIE fighters før du går inn i sluttfasen og finner det nøyaktige skuddet som kreves for å ødelegge Dødsstjernen.
I tillegg til at det ser fantastisk ut får du tilgang til Force Power som tillater deg å gå inn i en slags "bullet time" som gjør det lettere å navigere. Det er også valg av synsvinkel enten innsiden eller ut av din X-Wing og alle de forventede spesialeffektene, lyd og musikk er der.
Gameplay er delt mellom dogfighting rundt Dødsstjernen etterfulgt av sikring av skipet ditt slik at det kan komme forbi alle hindringene i sluttfasen. Darth Vader dukker også opp og du ser gjennom øynene hans når han prøver å sikte inn din X-Wing for et skudd.
Star Wars: Trench Wars koster $4,99 i App Store. Hvis du vil lære mer om spillet før du bruker penger på det, har Know Your Mobile en god gjennomgang. Se også The Loop.
YouTube Gametrailer.
Etiketter:
App Store,
iPhone,
iPod Touch,
Nyheter,
Star Wars
mandag 16. november 2009
Anbefalt systemkrav for Star Trek Online
Cryptic har publisert anbefalt systemkrav for sin MMO Star Trek Online, som lanseres i februar.
Kilde: startrekonline.com
Systemkrav:
- OS: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7 (32 or 64-bit)
- CPU: Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz or AMD Athlon X2 3800+
- Memory: 1GB RAM
- Video: NVIDIA GeForce 7950 / ATI Radeon X1800 / Intel HD Graphics
- Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
- DirectX: Version 9.0c or higher
- HDD: 8GB free disk space
- Network: Broadband required
- Disc: 6x DVD-ROM
Anbefalt oppsett:
- OS: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7 (32 or 64-bit)
- CPU: Intel E8400 Core 2 Duo or AMD Athlon X2 5600+
- Memory: 2GB RAM or better
- Video: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850+
- Sound: DirectX 9.0c Compatible sound card
- DirectX: Version 9.0c or higher
- HDD: 8GB free disk space
- Network: Broadband required
- Disc: 6x DVD-ROM
Kilde: startrekonline.com
Systemkrav:
- OS: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7 (32 or 64-bit)
- CPU: Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz or AMD Athlon X2 3800+
- Memory: 1GB RAM
- Video: NVIDIA GeForce 7950 / ATI Radeon X1800 / Intel HD Graphics
- Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
- DirectX: Version 9.0c or higher
- HDD: 8GB free disk space
- Network: Broadband required
- Disc: 6x DVD-ROM
Anbefalt oppsett:
- OS: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7 (32 or 64-bit)
- CPU: Intel E8400 Core 2 Duo or AMD Athlon X2 5600+
- Memory: 2GB RAM or better
- Video: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850+
- Sound: DirectX 9.0c Compatible sound card
- DirectX: Version 9.0c or higher
- HDD: 8GB free disk space
- Network: Broadband required
- Disc: 6x DVD-ROM
Sony annonserer adhocParty system for PSP i Europa

Sony har annonsert planer om å lansere adhocParty systemet for PSP i Europa.
Foreløpig foreligger ingen lanseringsdato men programvaren vil bli gratis å laste ned fra PlayStation Store.
Kompatible spill inkluderer Gran Turismo, Monster Hunter Freedom Unite, Dissidia Final Fantasy og Resistance: Retribution. Den fullstendige listen over kompatible spill vil bli annonsert nærmere lanseringen.
Les mer om adhocParty og annonseringen på European PlayStation blog.
Etiketter:
adhocParty,
Nyheter,
PlayStation,
PSP,
Sony
søndag 15. november 2009
Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins er uten tvil årets mest etterlengtede RPG utgivelse. BioWare, utvikleren bak spill som Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect og Star Wars: Knights of the old Republic lever opp til de skyhøye forventningene og leverer et mesterlig epos.
I bokhyllen til enhver spillforfatter finner du en kopi av Joseph Campbell's The Hero With a Thousand Faces. Se nærmere på et hvilket som helst fantasispill med et fnugg av handling, og du finner en blåkopi av Campbells myte syklus i bakgrunnen.
Kort fortalt, starter Campbells syklus slik: en ordinær person gjør en tabbe eller kommer ut for en uvanelig hendelse, og møter en mystisk figur. Denne figuren er bærer av en skjebne som kaller vår tilblivende helt bort fra sin trygge tilværelse mot eventyr i ukjente trakter. Snart vil denne beskyttende karakteren (ofte en utstøtt eller misforstått gammel mann) gi dem de verktøyene og midlene de trenger for å begynne sin søken uten å bli drept eller avvist. Nå må vår helt forsøke finne sin egen vei.
Campbell's banebrytende bok har påvirket det meste av mytologiske produksjoner siden utgivelsen i 1949. Slik var det med Star Wars (George Lucas kalte boken "en åpenbaring") og The Matrix, og slik er det med Dragon Age: Origins. Alt er der i tittelen. Kunsten i syklusen ligger i å fortelle den godt og BioWare's begavelse overbeviser.
Utvikleren legger spesielt vekt på denne mytiske introduksjonen i Dragon Age gjennom seks unike bakgrunnshistorier som alle har sin vei inn i spillet. Hver opprinnelse er en konsentrert opplevelse som tilbyr timer med spilling og som dramatisk former spillopplevelsen - enten det er en dverg fra slummen i Orzimmar eller en beskyttet magiker under Tempelriddernes oppmerksomme øye. Men alle har én ting felles: Det kulminerer med heltens møte med Duncan av Grey Wardens.
Grey Wardens er en eldgammel orden som har i oppdrag å beskytte Ferelden fra Darkspawn, men det har gått 400 år siden de kjempet mot Darkspawn og gjennom århundrene har folk glemt den gjelden de skylder - noen ser tilogmed på dem som mistenkelige. Men med rykter om en erkedemon-ledet uro i sør, samles Grey Wardens igjen for å møte mørket som truer i Fereldens horisont.
Kort tid etter induksjonen i Grey Wardens er Duncan forsvunnet og helten legger ut for å møte sin skjebne. Dermed er scenen satt for en fortelling som vil sende spilleren til hvert et hjørne av Ferelden's vakre verden.
Det er ingen forhåndsdefinert narrativ "vei" i Dragon Age. Alle verdens regioner er umiddelbart tilgjengelig for utforsking og alle har problemer helten må løse. Denne "ovale" handlingen betyr at BioWare har inkludert en vedvarende skalering. Nesten hver sone (untatt det siste "kapittelet") er skalert for heltens nivå. Samlet sett er den vedvarende skaleringen godt balansert, men du vil fra tid til annen komme i situasjoner som strekker eller overstiger grensene for dine evner. Selskapet du velger kan vise seg å være viktig for å lykkes i enkelte scenarier.
BioWare har ikke gjort noe forsøk på å skjule det faktum at de anser Dragon Age: Origins å være den åndelige etterfølgeren til Baldur's Gate, men spillet står også i gjeld til Knights of the Old Republic. Denne arven er mest tydelig i kampene. Trollskap, ferdigheter og forbruksvarer har hotkeys 0-9. Ved hjelp av et "turn-based" kampsystem, lar Dragon Age spillerne "pause and cue" handlinger for hvert medlem av gruppen av fire karakterer før man fortsetter og ser handlingene gjennomført.
Spillet har også overordnede og detaljerte skript (som du velger) som bestemmer hvordan gruppemedlemmer reagerer i kamp situasjoner. Skript Systemet er knyttet til opplåsbare talent poeng. Jo flere poeng investert i taktikk, desto flere skript alternativer blir tilgjengelig. En flott funksjon som gir en følelse av gruppemedlemmenes utvikling. Vær oppmerksom på talent poengene: Når du avanserer gjennom spillet, forbedrer AI monsteret seg og taktisk handikappede grupper vil lide.
Et "turn-based" pause system muliggjør taktisk dybde og finstemt bruk av kombinasjoner. Mens mange titler har "trollskap og angrep som fungerer godt sammen", har BioWare rettet spesiell oppmerksomhet mot kodet kombinasjons angrep. Gjør det glatt under føttene på en gruppe fiender - forsinke gruppens bevegelser slik at de faller - og deretter tenne på det brennbare fettet med en "knock-down" ildkule. Gjort på en god måte kan gruppe taktikk harmonisk resultere i en tilfredsstillende blodsutgytelse.
Dragon Age hever ikke listen for grafikk. PCen tilbys to synsvinkler: Topp-ned og over skulderen, eller (for å gjøre et poeng) Baldur's Gate perspektiv og Knights of the Old Republic perspektiv. Over skulderen er en mer visuelt spektakulær vinkel der du får en bedre følelse av spillets omfang, men noen av animasjonene her kunne vært bedre (for å pirke litt). Toppen og ned perspektiv er mye enklere å administrere og taktisk overlegent. Å finne riktig dybde for å sikte seg inn ved kasting av formularer på OS'lave kameravinkel kan være en utfordring - særlig for formularer med en radius effekt som kan sentreres på en gruppe, de i front har en tendens til å utydeliggjøre siktelinjen. Skifte mellom de to perspektivene er det beste alternativet.
Når du utforsker Ferelden samler du elementer og erfaring. Det er tre karakter arketyper; rogue, warrior og mage. Hver av disse arketypene har undergrupper av talent. En kriger, for eksempel, kan spesialisere seg i to-hånds våpen, våpen og skjold, og så videre. Du må bestemme hvilken undergruppe du ønsker å utforske tidlig og investere tilsvarende. Det er lite rom for bred spredning av ferdigheter. I tillegg er det spesialiteter - opplåsbare kamp stiler som gir fordeler til bestemte talent linjer. Selv om disse blir tilgjengelige på bestemte nivåer, må du finne ut hvor du kan lære hver spesialitet.
Spillet har en lang rekke elementer, noen kraftige, noe fra marked. Dragon Age bruker et rune oppgraderings system, ikke ulikt Old Republic’s Power Crystals. Oppsøk en enchanter som plasserer dem i våpen med bonuser som muligheten til å lamme i tillegg til elemental skade.
Dragon Age's ekspansive fortelling blir fortalt gjennom interaktiv dialog. All viktig kommunikasjon er utført i forseggjorte kuttsekvenser. Kameraet kutter, tilter, panorerer, zoomer og fokuserer samtidig som spillets karakterer argumenterer, debatterer og spekulerer. Skuespillerstemmer, effekter og lyd er særdeles bra. Det er stor variasjon i stemmer og hovedkarakterene skiller seg ut. I dialog får du flere alternativer å velge mellom som svar på enhver verbal situasjon og dine valg her vil dramatisk endre spillets kurs.
Dine gruppemedlemmer vil ytre sin mening på spesielt viktige beslutninger, og gi råd på linje med deres personlighet. BioWare har gjort justeringer i forhold til systemet i Baldur's Gate. Gruppemedlemmene opererer i et godkjennings-system. Jo flere gruppemedlemmer som liker dine handlinger, jo bedre slåss de. Opptre på en måte de er uenige i og respekten avtar og innsatsen blir dårligere. Vinn tilbake lojalitet ved å distrahere dem med blanke pyntegjenstander og sprit - gaver - som kan bli funnet eller kjøpt. Dette gave systemet føles litt i utakt med ellers sterke karakterer.
BioWare's Dragon Age: Origins lever opp til de skyhøye forventningene og leverer et mesterlig epos. Det er en svært engasjerende opplevelse som sikkert vil få klassiker status blant mange. En triumf.
Karakter: 9.8/10
Dragon Age: Origins er et rollespill til PC, PS3 og Xbox 360. Utviklet av Bioware og utgis av Electronic Arts. Utgivelsesdato: 5. november 2009.
Linker
Hjemmeside: dragonage.bioware.com
Forum: social.bioware.com/forum
Twitter: @DragonAge
WikiPedia: Dragon_Age:_Origins
YouTube: Dragon Age
The Dragon Age Wiki
I bokhyllen til enhver spillforfatter finner du en kopi av Joseph Campbell's The Hero With a Thousand Faces. Se nærmere på et hvilket som helst fantasispill med et fnugg av handling, og du finner en blåkopi av Campbells myte syklus i bakgrunnen.
Kort fortalt, starter Campbells syklus slik: en ordinær person gjør en tabbe eller kommer ut for en uvanelig hendelse, og møter en mystisk figur. Denne figuren er bærer av en skjebne som kaller vår tilblivende helt bort fra sin trygge tilværelse mot eventyr i ukjente trakter. Snart vil denne beskyttende karakteren (ofte en utstøtt eller misforstått gammel mann) gi dem de verktøyene og midlene de trenger for å begynne sin søken uten å bli drept eller avvist. Nå må vår helt forsøke finne sin egen vei.
Campbell's banebrytende bok har påvirket det meste av mytologiske produksjoner siden utgivelsen i 1949. Slik var det med Star Wars (George Lucas kalte boken "en åpenbaring") og The Matrix, og slik er det med Dragon Age: Origins. Alt er der i tittelen. Kunsten i syklusen ligger i å fortelle den godt og BioWare's begavelse overbeviser.
Utvikleren legger spesielt vekt på denne mytiske introduksjonen i Dragon Age gjennom seks unike bakgrunnshistorier som alle har sin vei inn i spillet. Hver opprinnelse er en konsentrert opplevelse som tilbyr timer med spilling og som dramatisk former spillopplevelsen - enten det er en dverg fra slummen i Orzimmar eller en beskyttet magiker under Tempelriddernes oppmerksomme øye. Men alle har én ting felles: Det kulminerer med heltens møte med Duncan av Grey Wardens.
Grey Wardens er en eldgammel orden som har i oppdrag å beskytte Ferelden fra Darkspawn, men det har gått 400 år siden de kjempet mot Darkspawn og gjennom århundrene har folk glemt den gjelden de skylder - noen ser tilogmed på dem som mistenkelige. Men med rykter om en erkedemon-ledet uro i sør, samles Grey Wardens igjen for å møte mørket som truer i Fereldens horisont.
Kort tid etter induksjonen i Grey Wardens er Duncan forsvunnet og helten legger ut for å møte sin skjebne. Dermed er scenen satt for en fortelling som vil sende spilleren til hvert et hjørne av Ferelden's vakre verden.
Det er ingen forhåndsdefinert narrativ "vei" i Dragon Age. Alle verdens regioner er umiddelbart tilgjengelig for utforsking og alle har problemer helten må løse. Denne "ovale" handlingen betyr at BioWare har inkludert en vedvarende skalering. Nesten hver sone (untatt det siste "kapittelet") er skalert for heltens nivå. Samlet sett er den vedvarende skaleringen godt balansert, men du vil fra tid til annen komme i situasjoner som strekker eller overstiger grensene for dine evner. Selskapet du velger kan vise seg å være viktig for å lykkes i enkelte scenarier.
BioWare har ikke gjort noe forsøk på å skjule det faktum at de anser Dragon Age: Origins å være den åndelige etterfølgeren til Baldur's Gate, men spillet står også i gjeld til Knights of the Old Republic. Denne arven er mest tydelig i kampene. Trollskap, ferdigheter og forbruksvarer har hotkeys 0-9. Ved hjelp av et "turn-based" kampsystem, lar Dragon Age spillerne "pause and cue" handlinger for hvert medlem av gruppen av fire karakterer før man fortsetter og ser handlingene gjennomført.
Spillet har også overordnede og detaljerte skript (som du velger) som bestemmer hvordan gruppemedlemmer reagerer i kamp situasjoner. Skript Systemet er knyttet til opplåsbare talent poeng. Jo flere poeng investert i taktikk, desto flere skript alternativer blir tilgjengelig. En flott funksjon som gir en følelse av gruppemedlemmenes utvikling. Vær oppmerksom på talent poengene: Når du avanserer gjennom spillet, forbedrer AI monsteret seg og taktisk handikappede grupper vil lide.
Et "turn-based" pause system muliggjør taktisk dybde og finstemt bruk av kombinasjoner. Mens mange titler har "trollskap og angrep som fungerer godt sammen", har BioWare rettet spesiell oppmerksomhet mot kodet kombinasjons angrep. Gjør det glatt under føttene på en gruppe fiender - forsinke gruppens bevegelser slik at de faller - og deretter tenne på det brennbare fettet med en "knock-down" ildkule. Gjort på en god måte kan gruppe taktikk harmonisk resultere i en tilfredsstillende blodsutgytelse.
Dragon Age hever ikke listen for grafikk. PCen tilbys to synsvinkler: Topp-ned og over skulderen, eller (for å gjøre et poeng) Baldur's Gate perspektiv og Knights of the Old Republic perspektiv. Over skulderen er en mer visuelt spektakulær vinkel der du får en bedre følelse av spillets omfang, men noen av animasjonene her kunne vært bedre (for å pirke litt). Toppen og ned perspektiv er mye enklere å administrere og taktisk overlegent. Å finne riktig dybde for å sikte seg inn ved kasting av formularer på OS'lave kameravinkel kan være en utfordring - særlig for formularer med en radius effekt som kan sentreres på en gruppe, de i front har en tendens til å utydeliggjøre siktelinjen. Skifte mellom de to perspektivene er det beste alternativet.
Når du utforsker Ferelden samler du elementer og erfaring. Det er tre karakter arketyper; rogue, warrior og mage. Hver av disse arketypene har undergrupper av talent. En kriger, for eksempel, kan spesialisere seg i to-hånds våpen, våpen og skjold, og så videre. Du må bestemme hvilken undergruppe du ønsker å utforske tidlig og investere tilsvarende. Det er lite rom for bred spredning av ferdigheter. I tillegg er det spesialiteter - opplåsbare kamp stiler som gir fordeler til bestemte talent linjer. Selv om disse blir tilgjengelige på bestemte nivåer, må du finne ut hvor du kan lære hver spesialitet.
Spillet har en lang rekke elementer, noen kraftige, noe fra marked. Dragon Age bruker et rune oppgraderings system, ikke ulikt Old Republic’s Power Crystals. Oppsøk en enchanter som plasserer dem i våpen med bonuser som muligheten til å lamme i tillegg til elemental skade.
Dragon Age's ekspansive fortelling blir fortalt gjennom interaktiv dialog. All viktig kommunikasjon er utført i forseggjorte kuttsekvenser. Kameraet kutter, tilter, panorerer, zoomer og fokuserer samtidig som spillets karakterer argumenterer, debatterer og spekulerer. Skuespillerstemmer, effekter og lyd er særdeles bra. Det er stor variasjon i stemmer og hovedkarakterene skiller seg ut. I dialog får du flere alternativer å velge mellom som svar på enhver verbal situasjon og dine valg her vil dramatisk endre spillets kurs.
Dine gruppemedlemmer vil ytre sin mening på spesielt viktige beslutninger, og gi råd på linje med deres personlighet. BioWare har gjort justeringer i forhold til systemet i Baldur's Gate. Gruppemedlemmene opererer i et godkjennings-system. Jo flere gruppemedlemmer som liker dine handlinger, jo bedre slåss de. Opptre på en måte de er uenige i og respekten avtar og innsatsen blir dårligere. Vinn tilbake lojalitet ved å distrahere dem med blanke pyntegjenstander og sprit - gaver - som kan bli funnet eller kjøpt. Dette gave systemet føles litt i utakt med ellers sterke karakterer.
BioWare's Dragon Age: Origins lever opp til de skyhøye forventningene og leverer et mesterlig epos. Det er en svært engasjerende opplevelse som sikkert vil få klassiker status blant mange. En triumf.
Karakter: 9.8/10
Dragon Age: Origins er et rollespill til PC, PS3 og Xbox 360. Utviklet av Bioware og utgis av Electronic Arts. Utgivelsesdato: 5. november 2009.
Linker
Hjemmeside: dragonage.bioware.com
Forum: social.bioware.com/forum
Twitter: @DragonAge
WikiPedia: Dragon_Age:_Origins
YouTube: Dragon Age
The Dragon Age Wiki
Retningslinjer for Personvern
Les om Retningslinjer for Personvern på Norsk Her.
Privacy Policy for http://spillanmeldelser.blogspot.com
If you require any more information or have any questions about our privacy policy, please feel free to contact us by email at spillanmeldelser@gmail.com.
At http://spillanmeldelser.blogspot.com, the privacy of our visitors is of extreme importance to us. This privacy policy document outlines the types of personal information is received and collected by http://spillanmeldelser.blogspot.com and how it is used.
Log Files
Like many other Web sites, http://spillanmeldelser.blogspot.com makes use of log files. The information inside the log files includes internet protocol ( IP ) addresses, type of browser, Internet Service Provider ( ISP ), date/time stamp, referring/exit pages, and number of clicks to analyze trends, administer the site, track user’s movement around the site, and gather demographic information. IP addresses, and other such information are not linked to any information that is personally identifiable.
Cookies and Web Beacons
http://spillanmeldelser.blogspot.com does use cookies to store information about visitors preferences, record user-specific information on which pages the user access or visit, customize Web page content based on visitors browser type or other information that the visitor sends via their browser.
DoubleClick DART Cookie
.:: Google, as a third party vendor, uses cookies to serve ads on http://spillanmeldelser.blogspot.com.
.:: Google's use of the DART cookie enables it to serve ads to users based on their visit to http://spillanmeldelser.blogspot.com and other sites on the Internet.
.:: Users may opt out of the use of the DART cookie by visiting the Google ad and content network privacy policy at the following URL - http://www.google.com/privacy_ads.html
Some of our advertising partners may use cookies and web beacons on our site. Our advertising partners include ....
Google Adsense
These third-party ad servers or ad networks use technology to the advertisements and links that appear on http://spillanmeldelser.blogspot.com send directly to your browsers. They automatically receive your IP address when this occurs. Other technologies ( such as cookies, JavaScript, or Web Beacons ) may also be used by the third-party ad networks to measure the effectiveness of their advertisements and / or to personalize the advertising content that you see.
http://spillanmeldelser.blogspot.com has no access to or control over these cookies that are used by third-party advertisers.
You should consult the respective privacy policies of these third-party ad servers for more detailed information on their practices as well as for instructions about how to opt-out of certain practices. http://spillanmeldelser.blogspot.com's privacy policy does not apply to, and we cannot control the activities of, such other advertisers or web sites.
If you wish to disable cookies, you may do so through your individual browser options. More detailed information about cookie management with specific web browsers can be found at the browsers' respective websites.
Privacy Policy for http://spillanmeldelser.blogspot.com
If you require any more information or have any questions about our privacy policy, please feel free to contact us by email at spillanmeldelser@gmail.com.
At http://spillanmeldelser.blogspot.com, the privacy of our visitors is of extreme importance to us. This privacy policy document outlines the types of personal information is received and collected by http://spillanmeldelser.blogspot.com and how it is used.
Log Files
Like many other Web sites, http://spillanmeldelser.blogspot.com makes use of log files. The information inside the log files includes internet protocol ( IP ) addresses, type of browser, Internet Service Provider ( ISP ), date/time stamp, referring/exit pages, and number of clicks to analyze trends, administer the site, track user’s movement around the site, and gather demographic information. IP addresses, and other such information are not linked to any information that is personally identifiable.
Cookies and Web Beacons
http://spillanmeldelser.blogspot.com does use cookies to store information about visitors preferences, record user-specific information on which pages the user access or visit, customize Web page content based on visitors browser type or other information that the visitor sends via their browser.
DoubleClick DART Cookie
.:: Google, as a third party vendor, uses cookies to serve ads on http://spillanmeldelser.blogspot.com.
.:: Google's use of the DART cookie enables it to serve ads to users based on their visit to http://spillanmeldelser.blogspot.com and other sites on the Internet.
.:: Users may opt out of the use of the DART cookie by visiting the Google ad and content network privacy policy at the following URL - http://www.google.com/privacy_ads.html
Some of our advertising partners may use cookies and web beacons on our site. Our advertising partners include ....
Google Adsense
These third-party ad servers or ad networks use technology to the advertisements and links that appear on http://spillanmeldelser.blogspot.com send directly to your browsers. They automatically receive your IP address when this occurs. Other technologies ( such as cookies, JavaScript, or Web Beacons ) may also be used by the third-party ad networks to measure the effectiveness of their advertisements and / or to personalize the advertising content that you see.
http://spillanmeldelser.blogspot.com has no access to or control over these cookies that are used by third-party advertisers.
You should consult the respective privacy policies of these third-party ad servers for more detailed information on their practices as well as for instructions about how to opt-out of certain practices. http://spillanmeldelser.blogspot.com's privacy policy does not apply to, and we cannot control the activities of, such other advertisers or web sites.
If you wish to disable cookies, you may do so through your individual browser options. More detailed information about cookie management with specific web browsers can be found at the browsers' respective websites.
Abonner på:
Innlegg (Atom)
